Google AI「Veo 3」が切り開くプレイアブル・ワールドモデルの未来
公開日:2025年07月03日 21:26
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デジタル時代における革新が現実を再構築する中、GoogleのAI部門から発せられる噂は仮想空間に響き渡り、インタラクティブエンターテインメントを再定義する可能性を示唆しています。デジタル資産と分散型世界の進化する風景を追う者にとって、「プレイアブル・ワールドモデル」の概念は単なる技術的な驚異ではなく、仮想空間におけるデジタル所有権、没入型体験、そして新たな経済モデルのフロンティアとなる可能性を秘めています。
DeepMindCEOのデミス・ハサビス氏とGoogle AI Studio責任者ローガン・キルパトリック氏のX(旧Twitter)上でのやり取りが熱い議論を呼び起こしました。ユーザーからの「Veo 3動画でゲームをプレイしたい」「プレイアブルワールドモデルはいつ?」という問いに対し、ハサビス氏は「それは面白いだろう」と意味深な返答をし、キルパトリック氏も不可解な返信をしました。Google広報は具体的な情報がないとしていますが、髙官たちの示唆に富んだコメントはAIゲーミングとインタラクティブなデジタル環境の未来についての憶測をかき立てています。
プレイアブル・ワールドモデルとは、AIが現実世界の力学をシミュレートするシステムであり、単なるビデオ生成モデルとは異なり、視覚的な要素だけでなく物理法則や行動の結果までもシミュレートできる能力を持っています。これが実現すれば、プレイヤーの選択にダイナミックに反応する環境が生まれ、唯一無二の体験が可能になります。
現在公開プレビュー中のVeo 3は映像と音声を生成できる優れた技術ですが、完全なワールドモデルではありません。ゲームのカットシーンやトレーラー制作、ストーリーのプロトタイピングに適しています。真のAIゲーミング進化のためには、受動的な出力生成から能動的なシミュレーターへの進化が必要です。
DeepMindはマルチモーダル基盤モデル「Gemini 2.5 Pro」を人間の脳さえもシミュレート可能な包括的なワールドモデルへ進化させる計画を明らかにしており、先日発表した「Genie 2」は無限に多様なプレイアブルワールドを生成可能なモデルです。Veo 3の視覚技術、Genie 2のインタラクティブ性、Geminiの基礎的理解力が融合すれば、前例のないゲーム体験を生み出す強力なプラットフォームが誕生する可能性があります。
しかし、完全なインタラクティブなプレイアブル・ワールドモデルの実現には課題も山積みです。リアルタイムで首尾一貫したシミュレーション、膨大な計算リソース、論理的一貫性の維持などが障壁となります。競争環境も激化しており、MicrosoftやOpenAIなどの企業も同様の技術開発を進めています。
この技術の影響はゲームを超え、教育・訓練シミュレーション・クリエイティブ分野・仮想コマースなど広範な領域に及びます。ユーザーが単に見るだけでなく、実際に住み込み形作ることのできるデジタル環境の到来は、新たな産業を生み出す可能性を秘めているのです。
ハサビス氏とキルパトリック氏の発言は推測の域を出ませんが、Googleの戦略的方向性を示す興味深いヒントです。受動的なビデオからインタラクティブな世界への進化は複雑ですが、Googleの多大な投資と技術進歩は、真にダイナミックなAIゲーミングの時代が思ったより近いかもしれないことを示唆しています。
DeepMindCEOのデミス・ハサビス氏とGoogle AI Studio責任者ローガン・キルパトリック氏のX(旧Twitter)上でのやり取りが熱い議論を呼び起こしました。ユーザーからの「Veo 3動画でゲームをプレイしたい」「プレイアブルワールドモデルはいつ?」という問いに対し、ハサビス氏は「それは面白いだろう」と意味深な返答をし、キルパトリック氏も不可解な返信をしました。Google広報は具体的な情報がないとしていますが、髙官たちの示唆に富んだコメントはAIゲーミングとインタラクティブなデジタル環境の未来についての憶測をかき立てています。
プレイアブル・ワールドモデルとは、AIが現実世界の力学をシミュレートするシステムであり、単なるビデオ生成モデルとは異なり、視覚的な要素だけでなく物理法則や行動の結果までもシミュレートできる能力を持っています。これが実現すれば、プレイヤーの選択にダイナミックに反応する環境が生まれ、唯一無二の体験が可能になります。
現在公開プレビュー中のVeo 3は映像と音声を生成できる優れた技術ですが、完全なワールドモデルではありません。ゲームのカットシーンやトレーラー制作、ストーリーのプロトタイピングに適しています。真のAIゲーミング進化のためには、受動的な出力生成から能動的なシミュレーターへの進化が必要です。
DeepMindはマルチモーダル基盤モデル「Gemini 2.5 Pro」を人間の脳さえもシミュレート可能な包括的なワールドモデルへ進化させる計画を明らかにしており、先日発表した「Genie 2」は無限に多様なプレイアブルワールドを生成可能なモデルです。Veo 3の視覚技術、Genie 2のインタラクティブ性、Geminiの基礎的理解力が融合すれば、前例のないゲーム体験を生み出す強力なプラットフォームが誕生する可能性があります。
しかし、完全なインタラクティブなプレイアブル・ワールドモデルの実現には課題も山積みです。リアルタイムで首尾一貫したシミュレーション、膨大な計算リソース、論理的一貫性の維持などが障壁となります。競争環境も激化しており、MicrosoftやOpenAIなどの企業も同様の技術開発を進めています。
この技術の影響はゲームを超え、教育・訓練シミュレーション・クリエイティブ分野・仮想コマースなど広範な領域に及びます。ユーザーが単に見るだけでなく、実際に住み込み形作ることのできるデジタル環境の到来は、新たな産業を生み出す可能性を秘めているのです。
ハサビス氏とキルパトリック氏の発言は推測の域を出ませんが、Googleの戦略的方向性を示す興味深いヒントです。受動的なビデオからインタラクティブな世界への進化は複雑ですが、Googleの多大な投資と技術進歩は、真にダイナミックなAIゲーミングの時代が思ったより近いかもしれないことを示唆しています。
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